VRChat

【マテリアル・テクスチャ比較プレビューツール】MatPreview【VRChat向け】

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MatPreviewはVRChat アバター改変時にマテリアルやテクスチャの見た目を 一括プレビュー比較できる Unity Editor 拡張ツールです。 「この服や髪の色はどれが一番合うか」「目テクスチャを並べて見比べたい」という場面で、いちいち手動で差し替えて確認する手間をなくします。 ■ 導入方法 1. MatPreview.unitypackageをインポート ■ 使用方法 1. Tools → MatPreview からウィンドウを開く 2. 「対象レンダラー」に比較したいメッシュを Hierarchy からドロップ (複数同時ドロップ可) 3. スロット番号のプルダウンで対象マテリアルスロットを選択 4. 「候補リスト」に比較したいマテリアル or テクスチャをドロップ (Project から複数選択してまとめてドロップ可) 5. 「▶ プレビューを生成」をクリック 6. シーンビューのキャプチャが順番に撮影されグリッドに表示される 7. 気に入った結果の「適用」ボタンをクリックして確定 ■ テクスチャモードを使う場合 (目テクスチャ等) 1. 比較モードを「テクスチャ」に切り替え 2. 「適用先プロパティ」で対象プロパティを選択 _MainTex / _Main2ndTex / _Main3rdTex のプリセットボタン or 直接入力 3. ※ 2層目・3層目を使う場合はマテリアルの「メインカラー2nd / 3rd」のチェックをあらかじめ ON にしてください 4. 以降は通常と同じ手順でプレビュー・適用 ■ 動作環境 ・Unity バージョン: 2022.3.22f1 推奨 ・推奨シェーダー: lilToon (他シェーダーは未検証) ■ 注意点 ・シーンビュー必須: プレビューはシーンビューのカメラで撮影します。 シーンビューを開いた状態でご使用ください。 またシーンビューのカメラアングルがそのままプレビュー画像になるため、 あらかじめ見たい角度に合わせておくことを推奨します。 ・lilToon 想定: lilToon 以外のシェーダーでは一部機能(テクスチャプロパティ指定等)が 正しく動作しない場合があります。 ・プレビュー中の操作について: プレビュー生成中はシーンビューのオブジェクトが一時的に差し替わりますが、 生成完了後に自動で元に戻ります。生成中は操作しないでください。 ・目テクスチャについて: テクスチャモードで lilToon の 2nd / 3rd レイヤーを使う場合、 マテリアルインスペクターで対象レイヤーのチェックがONになっている必要があります。 ■ 免責事項 ・このツールの使用により発生したいかなる損害についても作者は責任を負いかねます ■ FAQ Q: プレビューが全部同じ見た目になる A: プロパティ名が間違っている可能性があります。 テクスチャモードの場合、「適用先プロパティ」が正しいか確認してください。 Q: 衣装や髪が複数のメッシュに分割されている A: 「対象レンダラー」に複数のメッシュを同時にドロップすることで、 全メッシュに同じマテリアルを適用した状態でプレビューできます。 ■ サポート・連絡先 ・X(Twitter): @nani_shop_vrc または @nani27_vrc ・サポート範囲: ツールの基本機能に関する質問・バグ修正 ・バグ報告の際は、コンソールのエラー内容・使用シェーダー・再現手順をお伝えいただけると助かります ■ 更新履歴 ・26/5/20 ver1.0.0 リリース ■ Credit ※サムネイル及び動画に使用させていただいたもの ・ショコラ あまとうさぎ様 https://komado.booth.pm/items/6405390 ・犬ボブヘア リネ様 https://li-ne.booth.pm/items/6588809 ・Howling ALICE様 https://aliceinshelter.booth.pm/items/8282137 ・Frosty Glow Eyes Chocolate rice様 https://chocolaterice.booth.pm/items/8217642 ・Chocolat Skin 葉月ねこ様 https://ricerockets.booth.pm/items/6454824

【マテリアル・テクスチャ比較プレビューツール】MatPreview【VRChat向け】
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MatPreviewはVRChat アバター改変時にマテリアルやテクスチャの見た目を 一括プレビュー比較できる Unity Editor 拡張ツールです。 「この服や髪の色はどれが一番合うか」「目テクスチャを並べて見比べたい」という場面で、いちいち手動で差し替えて確認する手間をなくします。 ■ 導入方法 1. MatPreview.unitypackageをインポート ■ 使用方法 1. Tools → MatPreview からウィンドウを開く 2. 「対象レンダラー」に比較したいメッシュを Hierarchy からドロップ (複数同時ドロップ可) 3. スロット番号のプルダウンで対象マテリアルスロットを選択 4. 「候補リスト」に比較したいマテリアル or テクスチャをドロップ (Project から複数選択してまとめてドロップ可) 5. 「▶ プレビューを生成」をクリック 6. シーンビューのキャプチャが順番に撮影されグリッドに表示される 7. 気に入った結果の「適用」ボタンをクリックして確定 ■ テクスチャモードを使う場合 (目テクスチャ等) 1. 比較モードを「テクスチャ」に切り替え 2. 「適用先プロパティ」で対象プロパティを選択 _MainTex / _Main2ndTex / _Main3rdTex のプリセットボタン or 直接入力 3. ※ 2層目・3層目を使う場合はマテリアルの「メインカラー2nd / 3rd」のチェックをあらかじめ ON にしてください 4. 以降は通常と同じ手順でプレビュー・適用 ■ 動作環境 ・Unity バージョン: 2022.3.22f1 推奨 ・推奨シェーダー: lilToon (他シェーダーは未検証) ■ 注意点 ・シーンビュー必須: プレビューはシーンビューのカメラで撮影します。 シーンビューを開いた状態でご使用ください。 またシーンビューのカメラアングルがそのままプレビュー画像になるため、 あらかじめ見たい角度に合わせておくことを推奨します。 ・lilToon 想定: lilToon 以外のシェーダーでは一部機能(テクスチャプロパティ指定等)が 正しく動作しない場合があります。 ・プレビュー中の操作について: プレビュー生成中はシーンビューのオブジェクトが一時的に差し替わりますが、 生成完了後に自動で元に戻ります。生成中は操作しないでください。 ・目テクスチャについて: テクスチャモードで lilToon の 2nd / 3rd レイヤーを使う場合、 マテリアルインスペクターで対象レイヤーのチェックがONになっている必要があります。 ■ 免責事項 ・このツールの使用により発生したいかなる損害についても作者は責任を負いかねます ■ FAQ Q: プレビューが全部同じ見た目になる A: プロパティ名が間違っている可能性があります。 テクスチャモードの場合、「適用先プロパティ」が正しいか確認してください。 Q: 衣装や髪が複数のメッシュに分割されている A: 「対象レンダラー」に複数のメッシュを同時にドロップすることで、 全メッシュに同じマテリアルを適用した状態でプレビューできます。 ■ サポート・連絡先 ・X(Twitter): @nani_shop_vrc または @nani27_vrc ・サポート範囲: ツールの基本機能に関する質問・バグ修正 ・バグ報告の際は、コンソールのエラー内容・使用シェーダー・再現手順をお伝えいただけると助かります ■ 更新履歴 ・26/5/20 ver1.0.0 リリース ■ Credit ※サムネイル及び動画に使用させていただいたもの ・ショコラ あまとうさぎ様 https://komado.booth.pm/items/6405390 ・犬ボブヘア リネ様 https://li-ne.booth.pm/items/6588809 ・Howling ALICE様 https://aliceinshelter.booth.pm/items/8282137 ・Frosty Glow Eyes Chocolate rice様 https://chocolaterice.booth.pm/items/8217642 ・Chocolat Skin 葉月ねこ様 https://ricerockets.booth.pm/items/6454824